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miércoles, 19 de febrero de 2014
RIGGING PARA PERSONAJES EN MAYA
RIGGING PARA PERSONAJES EN MAYA
Este
curso explica las técnicas más efectivas para crear el esqueleto (rig) para
nuestro personaje bípedo, dividiéndolo e dos partes, los huesos (joints) y los
controladores (curves). Al término del curso además de crear el esqueleto
tendremos salidas bases de rigging y habremos creado un rig optimizado con dos
modalidades IK y FK.
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