En este curso te enseñaremos los métodos tradicionales y así obtener las mejores deformaciones para tus personajes, pintando pesos de forma correcta y utilizando el component editor, pero lo mas importante que veras en este curso es el método utilizado por Rey3D, el cual te hará olvidarte de este tedioso trabajo de pintar pesos y obtener las mejores deformaciones en cuestión de minutos.
Este
curso explica las técnicas más efectivas para crear el esqueleto (rig) para
nuestro personaje bípedo, dividiéndolo e dos partes, los huesos (joints) y los
controladores (curves). Al término del curso además de crear el esqueleto
tendremos salidas bases de rigging y habremos creado un rig optimizado con dos
modalidades IK y FK.
El segundo
curso con los que la mayoría deberían seguir, después de haber tomado el curso Introducción
a Maya, ya que usa los fundamentos del modelado poligonal para crear un
personaje de estilo caricaturesco, mostrando técnicas realmente efectivas para
crear cualquier personaje, siempre tomando en cuenta una perfecta topología para
animación.
Este curso es ideal para principiantes, ya que es el punto de partida para conocer el mejor software de animación 3D, comenzamos desde su interfaz, hasta la creación y animación de un dirigible como caso practico, a lo largo del curso conocerás las principales herramientas de modelación así como los diferentes partes cruciales para trabajar en autodesk Maya.